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### 웹 만드는 역사
1. 수동으로 이동을 해주는 링크를 만들어줌
2. 웹을 만들어 찾아서 간다
3. 믿을 만한 정보를 가지고 있는 정보를 찾아주는 것
이렇게 변화해 왔다
### 페이지 랭크
페이지 가 크면많은 페이지가 링크를 걸었기 때문
페이지의 중요도가 높아진다
그 뭐냐 페이지 중요도 공식 같은거
Px = Py/2
Py = Px + Pz/2
Pz = Py/2 + Pz/2
P^(1) = M^t P^(0)
###구글의 페이지 랭크
a---> b ---> c 웹서핑 중
@@Dead -end
더이상 나갈 웹이 없는 것
@@Spider-trap
계속 회전하는 스파이터 트렙
즉 세게가 계속 회전함
@@ 해결 방안
random teleport
임의의 곳으로 순간이동
약 probability 1 로 네이버로 이동 (neighbor이거임 naver아님)
Google matrix
P_j = (1 - c) ∑P_i/d_i + c/n
음 신기하다 저 P가뭔지 d가뭔지 안알려줌,..
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### 휴리스틱
그 노드의 얼마나 우리문제를 푸는데 있어서 좋은 노드인지 바람직한지
그 평가함수가 높은 값부터 처리해보는 것을
휴리스틱 이라고 한다
### Best First Search
Evaluation function
Heuristic Function
직선거리 로 활용
가장 짧은 거리에서 분석
즉 갈수있는 방법에서 가까운 곳을 계속 서치한다
결과가 나올때까지
최저 거리부터 고르니 나오면 그게 답임
### A*Search(A-star)
Evaluation function f(n) = G(n) + h(n)
f(n) : 평가 해도 될지 안될지
G(n) : n까지 오는데 걸린 cost 비용
h(n) : 현재 목적지 까지 실어야하는 값
즉 최대 값을 정해놓고 그값이 넘으면 다른 길을 찾는다
그러면서 위에 가장 짧은 거리로만 가서 답을 구하는 업그래이드 된 방식
###Local Search Algorithms
지역탐색의 철학 메모리를 적게 쓰자
greed search : 가장 좋은 곳을 간다 (서치x)
local maima : 지역적으로 최대값을 가지는 것
initial point : 목적
hill-climbing :
하나를 옮겻을때 최선인 상황 찾기
담금질 기법
### 사람의 예
사람의 행동 패턴을 센서를 통하여 수집
ex) 만보기 엡 , 게임, 엔터테이먼트
앱의 만보기 움직임의 정의를 어떻게 할 것인가
### 가속도계 만보기
핸트폰의 위치 탐색 기를 이용하여
x축,y축, z축으로 분간한다(관성의 법칙)
@@ 문제 노이즈 발생
S_1 ={x_1 +x_2 +x_3}/3 으로 평균 만들기
###프리퀀시 도메인 필터
노이치 필터 같은경우 특정 필터만 뺄 수 도 있다
###액티비티 레코그니션
사용자의 행동을 인식하는것
### 탐지 ---> 분류
데이터의 타입에 따라 분류를 해보자
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### 구조도
Compliler Runtime
Program ---> Logical plan ===+ Physical paln ---->
###Level 순서 높은 순서부터
Specialized language
(SQL)
Transformation on data
(RDD)
Mapreduce
(DAG)
### Dataflow graph
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